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我国对虚拟货币的规定

imtoken交易所下载 2023-01-18 13:28:03

我国规定网络游戏的虚拟货币不得以实物形式流通和购买预付金额或积分等,但不包括在游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用于支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。这是我国首次明确界定虚拟货币的定义。 -公告内容 网络游戏道具不是虚拟货币 据文化部介绍,近年来,随着网络游戏的快速发展,网络游戏虚拟货币在网络游戏管理服务中得到广泛应用。虚拟货币在推动网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济社会问题,如用户权益保护缺失、市场行为监管缺失、使用中引发的纠纷不断。虚拟货币。本次发布的《通知》对虚拟货币的范围、虚拟货币的发行和交易规范作出了明确规定。根据《通知》,网络游戏虚拟货币是指网络游戏运营企业发行的、游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买的、存在于游戏程序之外的网络游戏虚拟货币,并以网络游戏运营企业提供的电子记录的形式存储在电子记录中。服务器中的虚拟交换工具,以特定的数字单位表示。网络游戏虚拟货币以网络游戏的充值卡、预付金额或积分等形式存在,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。根据该规定,网络游戏中的服装、游戏币、武器道具等虚拟道具将不属于虚拟货币的范畴。

虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身提供的虚拟服务,不得用于支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。 《通知》规定,虚拟货币行业严格准入“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务,必须具备设立商业互联网文化单位的相关条件,报企业所在地省级。文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部批准。其中,“网络游戏虚拟货币发行人”是指发行和提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业; “网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户提供网络游戏虚拟货币交易平台服务的企业。同一企业不得同时经营上述两项业务。从事网络游戏虚拟货币发行或者交易服务的企业,应当自本通知发出之日起3个月内,向文化行政部门申请办理相关业务。逾期不申请的,由文化行政部门依照《互联网文化管理暂行规定》查处。虚拟货币要能“返还” 据文化部介绍,网络游戏中虚拟货币的使用一直是用户合法权益保护不足的问题。部分网络游戏产品服务终止时,用户已购买但未使用的虚拟货币将不予退还或补偿,将损害用户的合法权益。对此,《通知》明确了企业在用户权益保护方面的责任。用户在使用网络游戏虚拟货币时发生争议的,网络游戏经营企业应当在用户出示与登记的身份信息一致的个人有效身份证件后,核实用户身份后提供网络游戏虚拟货币。充值和转帐记录按申诉处理程序处理。

当用户的合法权益受到侵害时,网络游戏经营者应积极协助取证,协调解决。网络游戏经营企业拟终止提供其产品和服务的,应当提前60日公告。服务终止时,对于用户已购买但未使用的虚拟货币,网络游戏运营商必须以法币或用户接受的其他方式退还用户。同时,网络游戏经营者在发行网络游戏虚拟货币时,必须保留用户的充值记录网游虚拟货币,记录保存期限不得少于用户充值之日起180年。除货币购买外,网络游戏经营者不得以任何其他方式向用户提供网络游戏虚拟货币。同时,网络游戏经营者不得为未成年人提供交易服务,不得在用户直接投资现金或虚拟货币的前提下,通过抽奖、投注、随机抽奖等随机方式分发游戏道具或虚拟货币。货币。文化部表示,未来将建立网络游戏虚拟货币管理协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”等违法违规行为的打击力度,非法利润和洗钱。各地要按照有关要求,配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网络游戏,严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。 ——行业回应网游公司:坚决支持完美世界互动娱乐有限公司 完美世界互动娱乐有限公司总裁朱琦昨晚在接受记者采访时表示,国家在网络游戏虚拟货币方面细化了网络游戏行业监管,有利于规范网络游戏市场,促进网络游戏产业健康发展。

但是我没有仔细阅读这个政策,所以我不知道它是否会影响公司的业务。盛大网络公关部负责人表示,盛大将积极响应相关法律法规的落实,相信该政策的出台将有利于整个行业的健康可持续发展。网游专家:政策防患于未然 “目前,我国网游虚拟货币的交易量其实还远未达到能够撼动全国金融体系的水平,但从长远来看,交易量正在增加。我认为这个政策主要是为了防止出现问题。还没有,“网络游戏行业专家崔然说。不过,崔然有点担心,非法线下交易会加剧虚拟货币与真实货币的兑换,对金融体系产生一定的影响。有数据显示,我国每年的虚拟货币交易量相当于几十亿元,并且以每年15%-20%的速度增长。网游玩家:政策落实难。 “现在很多网游其实都设置了抽奖、投注等赌博方式,比如某款玩家熟悉的网游就有开箱方式,买钥匙是一两金币。但要得到“一两黄金,需要付出相当于一元的价格,非常诱人。我经常忍不住想碰碰运气,为此我花了很多钱。”玩家小慧表示:“我支持封禁这些赌博属性。游戏项目。网游中也有用金银符押宝箱碰运气的场景,这其实是明显违反了这个政策的。” 。如果这些都被彻底取缔,我想网游公司会吃大亏的。”政策规定:网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。

“难道以后未成年人就不能买点卡玩游戏了?到处都有卖,我不信能封杀。”玩家小东表示,政策实施难度大。本报记者李斌——权威解读 相关部门将从5个方面规范虚拟货币网络游戏和向未成年人销售虚拟货币的管理 文化部文化市场司副司长佟祖海昨天在解读通知时表示,有关部门将从多方面规范网络游戏。虚拟货币管理。此外,针对目前现实中网游武器等道具被买卖的现象,相关人员表示,对于游戏内道具的管理,《通知》中已经预留了管理界面,有关管理办法由国务院文化行政部门会同有关部门制定。另行制定。明确虚拟货币的适用范围一是首次明确了网络游戏中虚拟货币的适用范围,将当前网络游戏中的虚拟货币与游戏中的虚拟物品区分开来。网络游戏虚拟货币由网络游戏运营商发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录的形式存储在游戏公司提供的服务器中,并以特定编号存储在游戏公司提供的服务器中。用于单元性能的虚拟交换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行公司提供的指定范围和指定时间段内的网络游戏服务,形式为预付费充值卡、预付金额或网络游戏积分,但不包括游戏道具在游戏活动中获得。防止虚拟货币影响金融秩序 二是加强主体管理,规范市场行为。

通知规定,从事相关服务的企业须经批准方可经营。同时,对网络游戏虚拟货币的使用范围进行了严格规定:不得用于支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务网游虚拟货币,以防止网络游戏可能产生的影响。虚拟货币对真实金融秩序。验证用户身份后,应提供充值记录。三是切实保护用户合法权益,明确企业责任。通知明确了企业在用户权益保护方面的责任。网络游戏经营者核实用户身份后,应当提供网络游戏虚拟货币充值、转账记录,并按照投诉处理程序办理。该通知对从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业提出了一系列规定和严格要求。禁止向未成年人出售虚拟货币。四是为保障未成年人健康成长,通知禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业为未成年人提供服务。网络游戏虚拟货币使用发生争议时,用户应出示与注册身份信息一致的有效个人身份证件。五是充分利用现有管理办法,提出建立网络游戏虚拟货币管理协调机制,加强部门间沟通协调,规范市场秩序,保障网络游戏健康发展。行业,防范金融风险,防范和打击网络游戏中使用虚拟货币的违法犯罪行为。